Classificação de jogos não é só gênero
A maioria das pessoas acha que classificar jogos significa colocar um rótulo simples como "RPG" ou "FPS" e considerar o trabalho feito. Na prática, quando você começa a organizar uma biblioteca, uma base de dados ou um sistema de recomendação, percebe que isso é muito mais complexo. Os gêneros tradicionais surgiram antes da internet, numa época em que os jogos eram vendidos em caixas físicas e as categorias serviam mais para o varejo do que para a organização real do conteúdo. Eu comecei a trabalhar com classificação de jogos faz alguns anos, num projeto interno onde precisávamos categorizar mais de 4.000 títulos para um sistema de curadoria. A primeira versão do nosso classificador usava apenas os gêneros padrão da Metacritic e da Wikipedia. O resultado foi um desastre. Jogadores relatavam que jogos como Disco Elysium eram classificados como RPG de navegador por algoritmo, enquanto Hollow Knight era confundido com metroidvania por definição, mas muitos dos nossos usuários nem sabiam o que significava o termo.
Como podemos classificar os jogos de forma útil
O primeiro passo é abandonar a ideia de que existe uma única hierarquia correta. Games precisam ser classificados em pelo menos três dimensões simultâneas. A primeira é o gênero mecânico, que descreve o que o jogador faz na maioria dos momentos. A segunda é o gênero temático, que descreve o contexto narrativo ou estético. A terceira é a complexidade de sistema, que indica quão profundo é o jogo em termos de mecânicas interconectadas. Dito isso, vamos ao método prático. Eu uso uma abordagem híbrida que combina classificação manual com regras automatizadas. Para a classificação manual, desenvolvi uma planilha com colunas para cada dimensão: gênero principal, subgênero, tema, plataforma de lançamento, engine, complexidade (baixa, média, alta), multiplayer (não, cooperativo local, cooperativo online, competitivo online), e faixa etária recomendada baseada em conteúdo. Isso parece simples, mas o trabalho real está nos critérios de decisão.
Por exemplo, você classifica The Last of Us Part II? Tecnicamente é um survival horror, mas também é uma narrativa linear, tem stealth, tem crafting, e o combate é profundamente emocional. A resposta que eu adotei foi: survival horror como gênero principal, drama pós-apocalíptico como tema, alta complexidade, singleplayer. Simples assim, sem justificativa longa. Na parte automatizada, eu uso metadados disponíveis publicamente. APIs como a da IGDB (Internet Game Database) fornecem tags que podem ser filtradas. O problema é que essas tags são inconsistentes. Um jogo pode ter "co-op" como tag e outro similar pode não ter. Para contornar isso, eu cruzo dados de múltiplas fontes: Steam, IGDB, MobyGames, e ocasionalmente o HowLongToBeat para inferir complexidade a partir do tempo médio de conclusão.
Um detalhe que poucos consideram: a classificação muda conforme o tempo. Jogos que eram considerados "indie" em 2015 hoje muitas vezes têm orçamentos maiores que os AAA de duas décadas atrás. Hollow Knight, por exemplo, foi lançado por uma equipe de três pessoas e tem a profundidade de muitos jogos triple-A. Classificar apenas pelo orçamento é um erro comum que gera resultados absurdos.
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Pegadinhas e limitações que você vai encontrar
Vou listar os problemas que eu encontrei na prática e que raramente são mencionados em tutoriais genéricos. O primeiro é o viés de plataforma. Jogos mobile frequentemente têm classificações diferentes porque as lojas aplicam critérios próprios. O segundo é a evolução de gênero durante o desenvolvimento. Um jogo pode começar como RPG e terminar como action-adventure, como aconteceu com several títulos AAA que eu acompanhei de perto.
O terceiro problema, e talvez o mais chato, é a subjetividade da classificação temática. O que é "fantasia sombria" para você pode ser "dark fantasy" para outro. Eu resolvi isso criando glossários internos com definições claras. Por exemplo, "fantasia sombria" exige presença de elementos mágicos, atmosfera gótica, e tom pessimista. Sem todos os três, não se aplica. Há também o problema do tempo. Manter uma base de classificação atualizada é trabalhoso. Novos lançamentos chegam todo dia. No meu caso, eu implementei um fluxo de revisão mensal onde eu revisava apenas os jogos que tinham pelo menos 100 críticas ou que foram mencionados em listas de melhores do ano.
Se você está começando agora, recomendo não tentar classificar tudo. Escolha um recorte: um gênero específico, uma plataforma, ou um período histórico. Eu começo com FPS dos anos 2000-2010 porque tenho familiaridade e há dados abundantes. A qualidade da classificação importa mais que a quantidade. Uma ferramenta que eu considero essencial, apesar das limitações, é a Planilha do Google com macros personalizadas. Não, não use Excel. O Google Sheets permite compartilhamento colaborativo e scripts que podem chamar APIs externas. Eu escrevi um script em Apps Script que consulta a API da IGDB e preenche automaticamente campos como engine, data de lançamento e desenvolvedora. O resto, eu preencho manualmente.
Quando a classificação falha completamente
Vou ser honesto: existem jogos que simplesmente não cabem em nenhuma categoria tradicional. Games como Animal Crossing, Stardew Valley, ou VRChat não são RPGs, não são simulações no sentido clássico, e não são jogos sociais no sentido de multiplayer competitivo. Eu chamo esses de "games de sandbox social" e a categoria funciona até você encontrar outro jogo que não se encaixa nela também. Alternativas incluem a classificação rígida e adotar sistemas baseados em tags livres, onde cada jogo recebe etiquetas descritivas em vez de categorias fixas. Isso é mais flexível, mas exige mais esforço do usuário final para encontrar o que procura. A escolha depende do seu objetivo: se você quer organização automática, vá de categorias. Se quer precisão descritiva, vá de tags.
A minha recomendação final é começar pequeno, testar seu sistema com 50 jogos conhecidos, e ajustar os critérios até que a consistência interna faça sentido para você. Se ao final você conseguir classificar qualquer jogo novo sem hesitar, o sistema está funcionando. Se ainda estiver duvidando, refine os glossários e os critérios antes de escalar.